Menu

Laman

  • loading...

Download Command & Conquer : Generals Full Version


Download Command & Conquer : Generals Full Version
Minimum System Requirements:
-Operating System: Windows 98/2000 / ME / XP
-Processor: Intel Pentium III / AMD Athlon - 800MHz
-Memory: 128 MB RAM
-Hard Disk Space: 1.2 GB
-Graphics Card: 32MB - Nvidia GeForce 2 or ATI Radeon 7500 AGP video card supported or newer hotel
-Sound Card: 16-bit DirectX 8.1 Compatable
-Keyboard
-Mouse

Download Command & Conquer : Generals Full Version
 Size: 1.3 GB
"Part 1"
"Part 2"
Serial Number:
5412-0014607-1777733-1746
8324-4865046-1917142-4519
6111-8565324-5069302-5427
9673-7166345-4232607-6253
4241-6560194-8936630-1549
For the Portable version, please download


Link 1
Download-Now
(Password if need: www.metrixcyber.com)

How to Install Portable:
After the download is completed, Extract using winrar / 7-zip
activate the "Haramain Software.bat"
When Haramain Software.bat already active n if it says press any key to continue, 
please mate where aja #note press! Do not push idung yes,,,
After that, when it says File "W3D.big" already exist. Overwrite, Please pal press on the keyboard the letters Y
Wait until the install is complete and follow the instructions to appear again writing Press any key to continue and press where aja
     Done. To Play, run generals.exe by right-clicking and then run as administrator and then click yes.
     Congratulations to war ...




 

 

The Fate of the Furious 2017 HDCAM


The Fate of the Furious 2017 HDCAM
Hello Kk, kali ini kita akan membahas tentang The Fate of the Furious 2017 HDCAM, Film yang akan tanyang di Indonesia pada April 14 2017, ne kita ada The Fate of the Furious 2017 HDCAM, jika tertarik
atau belum menontong langsung saja download y

Download The Fate of the Furious 2017 HDCAM
http://dl.idleech.com/fatkhuliyan/The.Fate.of.the.Furious.2017.HDCAM.x264-IndoStream.mp4
 

Pemrograman Berbasis Objek Part II


Pemrograman Berbasis Objek Part II
Hii sobat Setia Ac-line, kembali lagi bersama saya, seperti yang sudah di bahas pada pertemuan pertama
saya akan membahas lanjutan tentang Pemrograman Berbasis Objek, langsung saja ya
PBO atau biasa disebut OOP (Object Oriented Programming) bukanlah suatu produk, atau fitur dari bahasa pemrograman, melainkan  suatu paradigma atau cara pandang pemecahan suatu masalah yang ingin diselesaikan dengan membuat software dengan cara membentuk objek-objek.

Objek dibuat dari kelas, dimana kelas adalah suatu blueprint yang menggambarkan attribute dan sifat dari objek yang akan dibuat.

Sama seperti definisi “objek” di dunia nyata, dimana setiap objek (mati / hidup) mempunyai attribute dan sifat /perilaku masing-masing.

Objek dalam pemrograman juga mempunyai sifat dan perilaku yang direpresentasikan dalam bentuk variabel (attribute) dan fungsi/method (perilaku).

Manusia mempunyai attribute nama, tanggal lahir, jenis kelamin, dll. Attribute tersebut dibuat dengan format tipe data (integer, char, string, dll).

Selain mempunyai attribute, manusia tersebut juga berperilaku dan direpresentasikan dengan fungsi/method dalam pemrograman seperti contoh makan, berlari, tidur, dll. Setiap fungsi dapat diberikan parameter input dan mengembalikan nilai hasil dari fungsi.

Bila digambarkan dalam diagram kelas, maka objek manusia digambarkan dalam bentuk kelas sebagai berikut :

Source code kelas Manusia dalam bahasa Java adalah sebagai berikut :
Method Manusia (sama dengan nama kelasnya) menunjukkan constractor untuk pembentukan objek. Dalam method constractor, kita dapat membubuhkan parameter sesuai kebutuhan.

Setelah kelas Manusia dibuat, penggunaannya dilakukan dengan melakukan constract di kelas yang akan menggunakannya.

Contoh, dalam objek Bumi terdapat banyak Manusia. Maka di kelas Bumi kita perlu membuat array of Manusia, atau List of Manusia.
Dengan menggunakan “new”, kita membuat objek dari kelas yang sudah kita buat. Contoh kode diatas menunjukkan bahwa Kelas Bumi mempunyai banyak Objek Manusia.

Bilamana kita ingin mengakses objek Manusia, kita cukup memanggil objek tersebut, dan memanggil fungsi pada objek tersebut. Contoh kode dibawah ini menunjukkan cara untuk menampilkan seluruh nama Manusia yang ada dalam kelas Bumi.
Perhatikan bagian yang di-highlight. Kita dapat mengakses nama dengan memanggil fungsi .getNama() dari objek Manusia.

Sekian sekilas sedikit pengenalan mengenai dasar pengertian PBO.

Sampai berjumpa kembali di artikel berikutnya.



 

Pemrograman Berbasis Objek


Pemrograman Berbasis Objek
Pada pertemuan ke dua, akan membahas lebih dalam di Pemrograman Berbasis Objek Part II
Modul Java Fundamental 2013/2014
Tujuan Instruksional Khusus :
1. Peserta dapat menjelaskan konsep pemrograman berorientasi.
2. Peserta dapat membedakan antara class dan objek.
Teori Dasar :
1. Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek
Object Oriented Programming (OOP) berputar pada konsep dari objek yang
merupakan elemen dasar program. Ketika kita membandingkan dengan dunia nyata,
kita dapat menemukan beberapa objek disekitar kita seperti mobil, manusia, ayam
dan seterusnya. Objek ini dikarakterisasi oleh atribut dan tingkah lakunya.
Secara umum kerangka OOP terdiri atas 7 bagian, yaitu :
1. Komentar
2. Paket (Package) dan Import
3. Badan Kelas (Class Body)
4. Data
5. Method
6. Main Method
7. Deklarasi dan Implementation Method
2. Class dan Object
Setiap object dibangun dari sekumpulan data (atribut) yang disebut variabel untuk
menjabarkan karakteristik khusus dari objek, dan juga terdiri dari sekumpulan
method yang menjabarkan tingkah laku dari objek.
Sedangkan Class adalah struktur dasar dari OOP. Class terdiri dari dua tipe dari
anggota dimana disebut dengan field (atribut/property) dan method. Field merupakan
tipe data yang didefinisikan oleh class, sementara method merupakan operasi.
Sebuah obyek adalah sebuah instance (keturunan) dari class.
Untuk dapat membedakan antara class dan objek, mari kita mendiskusikan beberapa
contoh berikut ini. Kita memiliki sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk
medefinisikan beberapa objek mobil. Pada tabel dibawah, mobil A dan mobil B
adalah obyek dari class mobil. Class memiliki field nomor, plat, warna, manufaktur
dan kecepatan yang diisi dengan nilai pada obyek mobil A dan mobil B. Mobil juga
dapat berakselerasi, berbelok dan melakukan rem.
Lembaga Pelatihan Kerja IT LINK TECH Makassar 1
Modul 7. Pemrograman Berbasis Objek
Modul Java Fundamental 2013/2014
Class Mobil Objek Mobil A Objek Mobil B
Variabel
Instance
Nomor Plat 1234 AB 1111 AH
Warna Hitam Putih
Manufaktur Honda Toyota
Kecepatan 50 km/h 100 km/h
Method
Instance
Method Akselerasi
Method Belok
Method Rem
3. Instansiasi Class
Untuk membuat sebuah objek atau sebuah instance pada sebuah class digunakan
operator new. Sebagai contoh, jika ingin membuat instance dari class string dapat
digunakan kode berikut :
String str2 = new String(“Fakultas Ilmu Komputer”);
atau
String str2 = “Informatika”
4. Penciptaan Objek
Objek dibuat dengan mula-mula membuat variabel yang kelak merujuk ke objek.
Variabel ini disebut variabel objek. Selanjutnya objek diciptakan dengan operator
new dan hasilnya ditugaskan ke variabel objek.
Contoh :
Siswa Peserta_informatika = new Siswa();
Latihan :
Soal 1:
Bilangan bulat faktorial n, ditulis dengan n! adalah dihasilkan dari mengalikan dari 1 sampai
dengan n.
contoh : 5! = 1 x 2 x 3 x 4 x 5 = 120
Buatlah program untuk menampilkan tabel hasil faktorial dari suatu bilangan yang diinputkan
(tampilan bilangan rata kanan)
Lembaga Pelatihan Kerja IT LINK TECH Makassar 2
Modul Java Fundamental 2013/2014
Contoh Output :
Masukkan bilangan faktorial? 5
n n!
---------------------------------------
1 1
2 2
3 6
4 24
5 120
Soal 2:
Java Scavanger Hunt
Pipoy adalah suatu anggota baru dalam bahasa pemrograman Java. Dia hanya
memperdengarkan bahwa telah ada APIs siap pakai dalam Java yang salah satunya dapat
digunakan dalam program mereka, dan ia ingin sekali untuk mengusahakan mereka keluar.
Masalahnya adalah, Pipoy tidak memiliki copy dari dokumentasi Java, dan dia juga tidak
memiliki acces internet, jadi tidak ada jalan untuknya untuk menunjukkan Java APIs.
Tugas Anda adalah untuk membantu Pipoy memperhatikan APIs (Application Programming
Interface). Anda harus menyebutkan class dimana seharusnya method berada, deklarasi
method dan penggunaan contoh yang dinyatakan method.
Sebagai contoh, jika Pipoy ingin untuk mengetahui method yang mengkonversi sebuah
String ke integer, jawaban Anda seharusnya menjadi:
Class: Integer
Method Declaration: public static int parseInt( String value )
Sample Usage:
String strValue = "100";
int value = Integer.parseInt( strValue );
yakinkan bahwa snippet dari kode yang Anda tulis dalam contoh Anda menggunakan
compiles dan memberi output jawaban yang benar, jadi tidak membingungkan Pipoy.
(Hint: Semua methods adalah dalam java.lang package). Dalam kasus dimana Anda dapat
menemukan lebih banyak methods yang dapat menyelesaikan tugas, berikan hanya satu.

Tutorial Bot pada chatango


Tutorial Bot pada chatango
baiklah, pada hari ini saya akan menjelaskan tutorial/cara bot pada chatango.

1. silahkan download aplikasinya ---->  Python

2. install Pyhton-ny

3. jika sudah terinstall, download juga script-nya ---> Script (example bot), Ch.Py
 
4. Klik kanan pada ExampleBot, Edit with IDLE, Scrool ExampleBotnya sampai ke bawah dan cari tulisan (isikan username yang ingin dijadikan bot) dan ganti dengans username bot anda dan cari lagi tulisan (Password Bot) dan ganti dengan Password Botnya

5. Letakan ExampleBot dan ch.py nya di folderPython

6. Klik File, Open, buka example bot nya di folder python tadi sampe muncul windows seperti di bawah ini
7. Klik Run, dan klik Run Medule

8. Nanti akan muncul window seperti ini
9. Kalau gambarnya seperti di atas berarti chatango bot sukses

10. bot sudah jadi code codenya afk, test, ohayou dll